3D-сцены и 2D-персонажи очень распространены в игровой индустрии.
Проще говоря, перспектива заблокирована, персонажи по-прежнему выглядят очень плоскими, но вся сцена очень трехмерна, и большинство из них спроектированы таким образом.
Это на самом деле своего рода псевдо 3D.
В области анимации больше всего эту технологию использует Япония.
В отличие от американской индустрии киноанимации, которая завершила трансформацию полной 3D-анимации, японская анимационная индустрия по-прежнему поддерживает стиль 2D даже в 21 веке.
С одной стороны, это связано с несовершенством технологий. С одной стороны, это также из-за стиля анимационных персонажей в японском стиле. Поддержание 2D может быть более красивым, чем 3D. .
Ведь, как и жалуются многие более серьезные американцы, пропорции тела персонажей аниме в японском стиле, включая площадь глазных яблок, занимающих лицо, неразумны.
Этот стиль, как только 3d приблизится к реальному человеку, будет выглядеть очень странно.
Таким образом, даже в 21 веке 3D-технологии постепенно развивались, и японская анимационная индустрия по-прежнему поддерживает стиль 2D-персонажей.
Однако это не означает, что они не предпринимали никаких попыток использования 3D-технологий.
Последним, что они выбрали, была 3D-сцена, стиль 2D-человеческого вида.
Мы надеемся, что по сравнению с персонажами, будь то 2D- или 3D-анимация, дизайн сцены будет ближе к реальности.
Однако сейчас Шарлотта готовится принять это техническое решение, но не по таким причинам, как желание научиться японскому анимационному стилю.
Чисто за деньги
Во-первых, современная технология 3D-анимации еще не достигла зрелости. Особенно с точки зрения персонажей, движения часто жесткие.
Даже если Pixar в настоящее время продвигает «Историю игрушек», которая выйдет более чем через полмесяца, этот аспект все равно не особенно хорош.
И поскольку это связано с некоторыми проблемами связывания костей, текстуры и рендеринга, Шарлотте нелегко использовать книги из человеческой кожи вместо дедукции.
Поэтому в плане персонажей он все еще готов перенять уже зрелую технологию 2d.
Однако, учитывая его собственную эстетику, он не намерен использовать популярный в настоящее время стиль рисования призраков и животных в Европе и США.
Ведь оценить этот стиль живописи, если только его не культивировать с раннего возраста, действительно немного сложно.
Конечно, он не собирался напрямую использовать милый или красивый стиль японских комиксов.
В конце концов, рынком вещания для этого мультфильма является Северная Америка. Люди здесь не особо принимают японский стиль живописи.
То, что он собирается использовать, — это стиль американской версии q, который сочетает в себе преимущества обоих.
Этот стиль ближе к стилю более поздних 3D-анимационных фильмов Диснея и имеет относительно высокую степень признания во всем мире.
Хотя этот стиль рисования еще не полностью сформировался, Шарлотта все еще может себе это позволить по сравнению с созданием фильмов и обучением нескольких художников.
В конце концов, с помощью книги о человеческой коже ему действительно нужна схема дизайна анимированных персонажей, более приемлемая для публики.
В этом плане Шарлотта более уверена в себе.
Сцена использует 3D-технологии по тем же причинам.
Потому что 3D-сцена больше похожа на реальный мир, чем на 2D-сцену. После успешной настройки его можно использовать повторно.
Другими словами, Шарлотта собирается построить трехмерную версию Хогвартса в компьютерном мире.
Хотя стоимость этой работы тоже не маленькая, с точки зрения 3D-технологии, по сравнению с динамическими персонажами, статическая архитектура и объектная технология созревают раньше.
Ведь в сфере промышленного дизайна тоже используются 3D-технологии. Программное обеспечение, такое как AutoCad, не зря.
Шарлотта считает, что существующих технологий достаточно.
Более того, на создание оригинальной работы «Гарри Поттера» ушло более десяти лет, а соответствующую анимацию невозможно было сделать за одну ночь.
По крайней мере, в первом сезоне «Философского камня» им нужно было завершить лишь ограниченный набор сцен.
Другие сцены могут быть добавлены позже, когда это необходимо.
Таким образом, стоимость подавляется.
Более того, при выполнении телевизионной анимации точность модели не должна быть особенно высокой, что еще больше снизит стоимость.
В любом случае, Шарлотта считает, что пока он не торопится, он может полностью позволить себе стоимость дизайна 3D-сцены.
Даже если вам повезет, вы сможете окупиться, полагаясь на доход от самой телевизионной анимации.
В этом процессе он может не только обучить техническую команду по спецэффектам, которая может создавать крупномасштабные 3D-сцены, но и, кстати, создать цифровую версию 3D-Хогвартса.
Почему бы не взяться за такой план убийства двух зайцев одним выстрелом?
Когда Уорнер и другие крупные продюсеры официально запустили план съемок «Гарри Поттера», эта цифровая версия Хогвартса снова станет важным козырем в его руках.
Подумайте, сколько времени и денег сэкономит эта подготовительная работа к фильму, когда эта цифровая версия магической школы будет разработана!
Даже некоторые кадры с зеленым экраном можно напрямую импортировать в цифровую версию сцены Шарлотты во время постобработки. В лучшем случае его можно доработать.
Шарлотта чувствовала, что к тому времени, пока у создателей фильма о Гарри Поттере не будет коллективной утечки мозгов, у него не будет проблем с цифровой версией Хогвартса, чтобы выиграть серию сцен и спецэффектов. .
Одного этого достаточно, чтобы гарантировать собственный интерес к «Гарри Поттеру», блокбастеру, в значительной степени опирающемуся на спецэффекты.
И это еще не просчитано будущее использование этого плана замка
Не забывайте, что помимо фильмов и анимации, игры также являются огромным инструментом монетизации для культурной индустрии.
Так называемая «связь видеоигр», но единственный волшебный инструмент для будущих поколений IP-индустрии, чтобы делать деньги.
Сколько в 21-м мире известных фильмов или мультфильмов не имеют одноименных игр?
С этой цифровой версией Хогвартса в 3D, которую можно использовать непосредственно в качестве игровой сцены, Шарлотта абсолютно уверена, что срежет большой кусок жира с производителя игры.
В конце концов, для игры на тему «Гарри Поттер» можно сказать, что это полный аутсорсинг сценического искусства, который больше не может быть полным.
В отличие от авторских отчислений и надзора за стилем рисования сцен персонажей, которые вызывают отвращение у игровых дилеров, это можно сделать для ускорения производственного процесса.
В любом случае, Шарлотта считает, что если она производитель игр и хочет разрабатывать 3D-игры, связанные с «Гарри Поттером», то покупка права на использование 3D-сцены из ее собственных рук будет стоить определенной цены~www.mtlnovel.com~ Абсолютно это хорошая сделка.
В будущем VR, то есть после появления технологий виртуальной реальности, он может даже выложить ресурсы цифровой версии Хогвартса в Интернет, чтобы каждый мог путешествовать по цене, которая намного дешевле, чем поездка в Британская студия.
Более того, возможно, этот цифровой замок также станет для него инструментом для сбора маны.
Для этого Шарлотта еще гадает, удастся ли это сделать или пока нет времени на эксперименты.
Конечно же, целью всего этого является получение авторских прав на анимационную версию сериала «Гарри Поттер».
Однако учитывая, что Роулинг пока в соленом состоянии ни с чем, чтобы поскорее перевернуться, она обязательно примет состояние Шарлотты.
«Просто С в о б о д н ы й_м и р_р а н о б э могут быть свои условия!»
Шарлотта догадалась.
Размер шрифта:
Подписаться
авторизуйтесь
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев