Так называемая связка кино-игры давно испорчена недобросовестными кино- и телекомпаниями и разработчиками игр в будущем, и превратилась в чистое средство выкапывания денег.
Но в 1999 году это был еще очень новый бизнес-метод.
Ведь когда бизнес-концепция IP еще не стала популярной, а коммерческий режим пан-IP-развлечений еще не возник, связь бизнеса разработки игр с кино- и телекомпаниями еще не так тесна.
Даже у известных фильмов, таких как «Звездные войны», есть несколько собственных видеоигр, но время выхода фильма и время выхода игры связаны вместе, тратят копейки на рекламу на двоих и выжимают фильм до предела. в наибольшей степени Ценность ИС — это то, в чем не все так хорошо разбираются.
Это дало Шарлотте возможность стать первым человеком, который съел крабов.
Тем не менее, скорость сети и аппаратные условия этой эпохи имеют относительно плохую поддержку знаменитых машин для отмывания денег более поздних поколений — онлайн-игр, но необходимо сделать автономный компьютер, который можно было бы подключить к Интернету, как » Red Alert 2» и «Warcraft 3» Игра уже возможна.
Конечно, согласно рассказу «Детектив Шерлок Холмс», Шарлотта хочет, чтобы Ghost Party Studio выпускала в большей степени экшн-игру с множеством элементов решения головоломок.
—— В некотором смысле это немного похоже на «Расхитительницу гробниц».
Среди них компонент расшифровки, естественно, потому что это игра с Шерлоком Холмсом в качестве главного героя. В ней нет элемента детективного решения головоломок. Ты смеешься?
Что касается элемента действия, то он заключается в привлечении большего количества игроков.
В конце концов, чистые головоломки по-прежнему остаются относительно нишевыми. Если вы хотите увеличить аудиторию игры и иметь больший доход, вам все равно придется вводить более популярные элементы.
—— Это предложение недавно созданного директора игровой студии Стерна.
Этот ветеран игровой индустрии, проработавший в EA десять лет, сказал Шарлотте, как только его откопали,
«За последние несколько лет я участвовал во многих типах игр, таких как стратегия, решение головоломок, экшн, спорт, ролевая игра и т. д. Хотя платинового уровня нет, я все еще знаю, как выполнять различные действия в обычных играх — я могу». t гарантировать игру. Заработать много денег, но вы можете гарантировать, что не потеряете деньги …»
Хотя это звучало очень прагматично, но в сочетании с уверенным тоном другой стороны это может вызвать у меня чувство сдачи.
Это немного удивляет Шарлотту.
Учитывая, что, хотя она и играла во многие игры до пересечения, она была непрофессионалом в том, как делать игры, поэтому Шарлотта решила использовать опыт другой стороны.
С текущей точки зрения, результат довольно хороший——
По крайней мере, Стерн быстро объединил людей, переманенных из EA, в игровую студию, которая могла нормально функционировать.
Теперь они взяли на себя посттестирование и оптимизацию «Фантастического квиддича» от EA.
В то же время, после нескольких объяснений Шарлотты, они также поняли предыдущий план Шарлотты по разработке последующей версии игры в соответствии с сезоном, организации плана игровой лиги и подготовке к его реализации в соответствии с ним.
——Можно сказать, что игра «Фантастический квиддич», которую подготовила Шарлотта, чтобы обрести способность летать, совершенно не должна его волновать.
Конечно, эта способность быстро принимать и адаптироваться также связана с переманенными людьми, которые изначально были разработчиками игры EA «Фантастический квиддич». Читай на Айфри дом су
Тем не менее, предложения Стерна по развитию игры «Детектив Шерлок Холмс» действительно произвели впечатление на Шарлотту.
Другая сторона не просто так выдвинула идею добавления элементов действия.
Принимая во внимание профессиональные характеристики детективной профессии, которая часто следует за расследованиями, он также планирует представить игровой процесс «Metal Gear Solid» и других игр по проникновению, чтобы поведение следящих расследователей также стало геймплеем в игре.
Это позволяет игре формировать игровой цикл, состоящий из понимания-погружения-действия-решения головоломок. Для Шарлотты, сыгравшей шедевр из серии головоломок «унижение» перед переходом, это не имеет большого значения. .
Однако Шарлотта не позволяла полностью Стерну и новообразованной игровой студии играть свободно.
С одной стороны, он сделал много предложений, основанных на его понимании будущих тенденций открытия игр, а с другой стороны, он настоятельно призвал игру ввести онлайн-геймплей.
Просто, в отличие от чисто экшенов или стратегий, ролевых игр, в играх с более тяжелым компонентом решения головоломок часто непросто представить многопользовательский интерактивный игровой процесс.
Поэтому Шарлотта решила ввести асимметричный многопользовательский интерактивный геймплей, основанный на играх, в которые она играла до пересечения.
——Проще говоря, это немного похоже на такие игры, как «Пятая личность» и тому подобное.
В этой игре будут созданы специальные экземпляры.
Когда участвуют несколько игроков, они могут играть роли детектива (Холмс), помощника детектива (Ватсон), полицейского (Лестрейд), преступника, подстрекателя (Мориарти) и других лиц, участвующих в деле.
В зависимости от ролевого позиционирования игрока, будут разные лагеря и задачи, которые необходимо выполнить. Кому-то приходится искать преступников, а кому-то приходится их защищать.
—— Будет очень интересно играть с такой группой людей.
Конечно, если в подземелье только одна сюжетная линия, то игрок однозначно потеряет смысл, пройдя уровень один раз, поэтому в сюжете подземелья должен быть случайно меняющийся компонент сюжетного города——
Проще говоря, ~www.mtlnovel.com~ означает, что неизвестно, кто является нарушителем.
Можно сказать, что каждое подземелье — это сложная история, в которой могут участвовать несколько человек и которая имеет несколько концовок. Действия каждого также могут повлиять на концовку…
«Это действительно очень хороший дизайн!»
Стерну также понравилось предложение Шарлотты о том, как играть.
Хотя это означало, что разработчикам, подобным им, приходилось решать сложные задачи и некоторые технические проблемы, он все же с готовностью согласился с планом.
Более того, на этой основе он добавил более извращенный геймплей——
В случае относительно небольшой вероятности игрок, играющий роль детектива, одновременно окажется и преступником.
—— Все долго искали преступника, а потом узнали, что преступник — это тот же человек, что и сыщик, наверное, было очень кисло.
Конечно, можно сказать, что это только проявление личного вкуса Стерна.
Но после введения такого рода многопользовательского игрового процесса ключевым моментом стал дизайн такого многосюжетного сюжета.
К счастью, в Ghost Party Studios нет недостатка в сценаристах.
В сотрудничестве со съемочной группой и игровой студией можно разработать множество сюжетных линий, которые похожи на сюжет фильма, но выглядят правдоподобно.
По этой же причине Шарлотта позволила игровой студии присоединиться в самом начале подготовки к «Детективу Шерлоку Холмсу»——
Подготовительная работа двух сторон, от сценария сюжета до оригинального дизайна картины и даже некоторых спецэффектов сцены, может быть разделена.
—— Работайте вместе на ранней стадии, а затем постепенно разделяйтесь на средней и поздней стадиях, чтобы максимально использовать рабочую силу и ресурсы для достижения эффекта оперативной совместимости.
И Шарлотта тоже с нетерпением ждет этого. После просмотра кинозрители идут играть в игры, а потом обнаруживают, что скрытых преступников и загадок стало больше…
Размер шрифта:
Подписаться
авторизуйтесь
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев