Студия Ghost Party выпустила одноименную игру «Пираты Карибского моря», в которую играют Депп, Руифан и Киану.
—— После того, как Шарлотта предложила бизнес-стратегию объединения фильмов и игр, Ghost Party Studio отлично реализовала эту стратегию.
Возьмем, к примеру, «Пиратов Карибского моря».
Время, когда Ghost Party Studios выпустила одноименную игру, было, когда цикл выпуска «Пиратов Карибского моря 1» достиг поздней стадии, когда он был самым благополучным С в о б о д н ы й м и р р а н о б э и не отступал.
Можно сказать, что выпуск игры в это время стал наилучшим использованием тепла фильма.
Специально для удобства игроков игровой отдел Ghost Party Studios также запустил две версии консоли и ПК одновременно.
Это потому, что одноименная игра из «Пиратов Карибского моря» отличается от предыдущих «Фантастического квиддича» и «Детектива Шерлока Холмса». Это игра, ориентированная на стратегический менеджмент и не предъявляющая столь высоких требований к графике.
В этом случае разработчики игр могут легко портировать ее на платформу ПК.
— В случае совместимости с большим количеством платформ разработчики игр, естественно, хотят быть совместимыми с большим количеством платформ, чтобы иметь больше пользователей.
И такие усилия Ghost Party Studio не прошли даром——
Пока что фильм «Пираты Карибского моря 1» вот-вот выйдет в прокат в Северной Америке, а совокупные кассовые сборы превысили 560 миллионов долларов США.
В то же время эта игра с таким же названием также была продана тиражом 8 миллионов копий и попадает в 10-миллионный дворец ультраплатинового уровня.
— Это также принесло Ghost Party Studio сотни миллионов долларов дохода.
На самом деле, для этой одноименной игры «Пираты Карибского моря» Ghost Party Studio является скорее отсылкой к игровому процессу «Эпохи путешествий».
Просто под руководством Шарлотты разработчики из Game Party Studio придали этой игре более изысканную 3D-графику и усилили геймплей, связанный с морскими сражениями.
Ведь название игры «Пираты Карибского моря»!
И, из-за кинотрилогии на одном дыхании, в студии Ghost Party есть много заброшенных рукописей или ответвлений, которые все используются командой разработчиков игры «Пираты Карибского моря».
-Можно сказать, что игра «Пираты Карибского моря» — это масштабное расширение киномировоззрения.
В частности, личные истории многих персонажей фильма будут представлены в игре более подробно.
Игроки могут узнать о каждом из них, выполняя задания.
— Эти элементы заинтересовали многих людей, которые только что посмотрели фильм.
Это также причина, по которой эта игра может быть продана сразу 8 миллионами копий.
Увидев это, Шарлотта приняла решение…
Он решил позволить команде разработчиков, отвечающей за эту игру, регулярно обновлять игру, чтобы сюжет в игре продолжал развиваться, чтобы быть связанным с развитием сюжета мира кино.
—— Сюжет в игре послужит связующим звеном между первой и второй частью «Пиратов Карибского моря».
С одной стороны, игра может больше заимствовать популярность фильма, с другой стороны, она также может удерживать популярность фильма за счет игры.
Таким образом, когда в следующем году выйдет «Пираты Карибского моря 2: Гроб с душой», это сэкономит много денег с точки зрения рекламы.
Когда «Пираты Карибского моря 3: На краю света» были выпущены, Шарлотта даже собиралась напрямую позволить отделу разработки игр сделать из игры онлайн-игру.
В конце концов, это был, вероятно, 2003 или даже 2004 год, и пришла волна онлайн-игр.
Особенно в Китае в 2003 году многие люди были вынуждены оставаться дома из-за влияния атипичной пневмонии. Это косвенное следствие заключается в резком увеличении числа пользователей Интернета в Китае.
— Интернет-индустрия Китая, особенно индустрия онлайн-игр, действительно вступила в золотой век.
По воспоминаниям Шарлотты, через пять или шесть лет после 2003 года на китайском рынке, в основном, пока есть определенные игры с гарантированным качеством, они могут заработать много денег.
У Шарлотты много обид на оператора, который разгромил «Великое путешествие OL» на китайском рынке.
К счастью, как путешественник с другой стороны Тихого океана, Шарлотт знает, какие компании на китайском рынке со временем вырастут в воротилы — он легко может обойти тех операторов, которые слишком мошенничают, и напрямую отобрать будущих. Гиганты.
*********
Конечно, на самом деле это немного рано рассматривать.
Хотя в сентябре 2001 года Чен Икс Цяо из Sheng Da собирался представить «Легенду» Китаю и стать самым богатым человеком в Китае, но нынешняя ситуация с сетевым оборудованием Китая хорошая, и технические резервы студии Ghost Party хорошие. Есть еще некоторые пробелы.
Поэтому для Шарлотты он может только договариваться на этот счет. До наилучшего времени для официального выхода на китайский игровой рынок остается более или менее два года.
В этот период ему предстоит еще много работы.
Ничего не говорите, просто скажите, что одноименная серия игр «Властелин колец» стабильно выпускается студией Ghost Party.
И эта игра, особенно онлайн-игра ~www.mtlnovel.com~, запущенная одновременно с третьей частью, также станет первой MMORPG-игрой студии Ghost Party…
«Я всегда чувствую, что с этой разработкой работа по разработке игр будет занимать половину бизнеса студии!»
Изучив недавний ход работы над Ghost Party Studio с Шарлоттой, Алексис не могла не вздохнуть.
В ответ Шарлотта пожала плечами.
«Это нормально! Развитие Голливуда с годами таково, что на периферийные доходы приходилось все больше и больше!»
Он указал на демо-версию игры на экране компьютера.
«Игра является своего рода периферийным продуктом, который может обеспечить денежный поток! Особенно в условиях большого развития Интернета зависимость игры от канала ниже, чем у традиционной индустрии, а это означает, что сеть прибыль, которую мы получим, будет очень высокой!
«Да?»
Алексис не поверила, но Шарлотта тяжело кивнула.
«Вот-вот, в какой-то степени это отрасль с очень высокой рентабельностью, даже не ниже, чем у мексиканских наркобаронов…»
Конечно, Шарлотта не говорила, что если разработка игры провалится, сожженные деньги будут равны этой точке.
Что касается игровой индустрии, выходящей на Красное море после 2014 года, стоимость покупки становится все выше и выше. Он также выборочно не упомянул об этом.
-В конце концов, какая может быть неудовлетворенность возможностью зарабатывать деньги с высокой рентабельностью в течение десяти лет?
Более того, даже в эпоху Красного моря в игровой индустрии компании, владеющие большим количеством крупных IP-адресов, таких как Ghost Party Studios, могут разрабатывать свои собственные игры, а также могут уполномочивать компании, которые собирают деньги, тоже зарабатывают деньги…
Размер шрифта:
Подписаться
авторизуйтесь
Пожалуйста, войдите, чтобы прокомментировать
0 комментариев