Болтливый Голливуд

Размер шрифта:

Глава 838: Актерское мастерство

Видеоигра, известная как «Девятое искусство», чем-то похожа на фильмы «предшественники искусства». Это такая отрасль, которая соответствует 28-му правилу: хорошие работы приносят большие деньги, а отвратительные работы теряют деньги.
Тем не менее, две отрасли иногда немного по-разному оценивают, является ли работа хорошей.
В киноиндустрии сам режиссер и главный создатель съемочной группы считают, что хороший фильм — это не обязательно хороший фильм, а скорее авторский фильм, непонятный большинству зрителей.
—— Это также важная причина, по которой киноиндустрия хочет ввести роль продюсера, который относительно меньше вовлечен в процесс производства фильма.
Напротив, критерии оценки хороших игр в игровой индустрии более идеалистичны.
После того, как конечный продукт произведен, люди в производственной команде все еще любят играть и увлекаются играми, которые часто считаются хорошими играми.
Так же, как Blizzard, которая когда-то занимала видное место в эпоху компьютерных игр, «продукты должны быть высококачественными», особенно в соответствии с этим стандартом——
Каждый раз, когда они пропускают билеты на игру, одной из причин всегда будет «Члены нашей производственной группы случайно увлеклись игрой в свои игры, и в результате они не выполнили заранее забронированный рабочий план»…
— Очень бесстыдно. Делая игроков беспомощными, они также продолжают с нетерпением ждать этой игры, которая дважды отскакивала…
Шарлотта насмотрелась на такие бесстыдные оправдания в его исходном времени и пространстве. Он также понимал, что, хотя в этом и была преднамеренная пропагандистская составляющая, правдивость тоже присутствовала——
Знаете, хотя видеоигры и называют искусством, процесс производства довольно скучный. Бесконечные сверхурочные, повторные настройки и тесты позволят производственной команде понять игру от кода и уровня данных до костей и сыграть в нее до конца.
Если для обычного игрока просмотр хорошей игры похож на наблюдение за прекрасной красавицей, то для производственной команды они видят эту красоту через рентгеновский аппарат.
—— Ты ничего не видишь, кроме плотных белых костей.
В этом случае, если производственная группа по-прежнему чувствует, что игра их производственной группы доставляет удовольствие, и увлекается ею, то это действительно показывает, что игра доставляет удовольствие.
В конце концов, игры — это не ограниченные по времени фильмы. Они могут ввести себя в заблуждение во время проверки из-за субъективных факторов——
Даже если вы введете себя в заблуждение в игре, вы получите иллюзию, если поиграете еще несколько дней! ! ! ! ! ! Оно будет медленно исчезать, и тогда правда выйдет наружу.
Как бывший отаку, он также пытался делать небольшие игры, и Шарлотта хорошо знакома с этим аспектом.
Поэтому одним из его критериев для игрового отдела Ghost Party Studio является то, что он может получать удовольствие от игр, которые создал сам.
—— Это не вынужденная просьба, а критерий для суждения. Любая игра, соответствующая этому стандарту, может стать взрывоопасной.
В этом отношении Стерн, как фактический менеджер игрового отдела, также согласен.
Однако, хотя он хорошо относился к предыдущим играм, выпущенным Ghost Party Studios, они не достигли уровня баловства, но теперь эта одноименная игра «Пираты Карибского моря 3» полностью побаловала Стерна——
Первое, что он делает, когда идет на работу каждый день, это включает компьютер, затем входит в игру, которая находится в публичной бета-версии, и начинает дневное морское путешествие.
—— Ему не особенно нравится быть пиратом, чтобы грабить других, но ощущение морской рыбалки заставляет его чувствовать себя особенно комфортно, а особые предметы, которые он время от времени спасает, делают его еще более счастливым.
Разумеется, Ghost Party Studio не поддерживает такую ​​работу. Но особый характер работы в игровом отделе заставлял их иногда грести праведно и уверенно. Кроме того, Стерн по-прежнему был главой игрового отдела, поэтому Шарлотта закрывала на него глаза.
Конечно, более важной причиной является то, что эта онлайн-игра «Пираты Карибского моря 3» уже была протестирована в США и начала приносить существенную прибыль.
—— На этот раз игра выйдет раньше, чем фильм «Пираты Карибского моря 3», который не только заимствует накал продвижения фильма, но и завуалированно продвигает фильм.
При этом игра «Пираты Карибского моря 3» на какое-то время превзошла даже «World of Warcraft» от Blizzard.
—— На самом деле, из-за продвинутого макета Шарлотты Ghost Party Studio раньше изучила технологию 3D-онлайн-игр, которая имеет некоторые преимущества перед другими компаниями того же периода.
У Шарлотты, как у траверсера, дальновидное видение игрового дизайна, что спасло их от множества окольных путей.
В сочетании с политикой Ghost Party Studio в отношении фильмов и игр реклама их игры становится более мощной и целенаправленной.
——Проще говоря, когда другие люди в игровой индустрии еще тупо делают оригинальные темы, Ghost Party Studio уже заранее запустила IP-игры…
Таким образом, работы других игровых компаний в той же индустрии в настоящее время всегда раздавлены, когда сталкиваются с работами Ghost Party Studio.
Даже Blizzard, которую можно описать как смертоносное существо в конце компьютерной игры, несколько бессильна перед реальной и смертоносной силой Ghost Party Studio——
В конце прошлого года одноименная онлайн-игра, вышедшая одновременно с фильмом «Властелин колец 3: Возвращение короля», была запущена одновременно с фильмом « Властелин колец: Возвращение короля».
А в этом году более изысканный и разнообразный геймплей открытого бета-тестирования «Пиратов Карибского моря 3» делает Blizzard еще более сложной задачей.
В настоящее время сообщество игроков игры «Пираты Карибского моря 3» быстро расширяется, и по мере прохождения общедоступной бета-версии постепенно появляются некоторые особые ошибки в игре. При этом, как директор игрового отдела, Стерн ежедневно смотрит на онлайн-игру на самом деле хорошо.
Более того, с популярной бета-версией игры «Пираты Карибского моря 3» не только Стерн присматривается к этой игре. В это время многие игровые операторы из Европы и Южной Америки приехали в Соединенные Штаты и обнаружили, что The Ghost Party Studio обсуждает введение игры, и есть люди по другую сторону Тихого океана——
Свобоный | Мир | Ранобэ «Кажется, мы можем получить мягкость для этой игры, только взимая агентское вознаграждение! Как продюсер~www.mtlnovel.com~ я тоже должен иметь возможность получать много денег!»
Некоторое время Ши Дин считал, что «путь денег» — это прекрасно.
Однако как выбрать агента, у него одни головные боли——
В некоторых странах Северной Америки и Западной Европы, где Ghost Party Studios относительно контролируемы и не существует слишком много ограничений, Ghost Party Studios могут вступить в бой лично.
Однако в таких местах, как Центральная Европа, Бразилия или по ту сторону Тихого океана, агенты необходимы по разным причинам.
В этом плане Европе и другим регионам, где игровая индустрия развивалась несколько лет, повезло. Как опытный геймер, Стернс имеет некоторое представление о них и может легко выбирать влиятельных агентов для сотрудничества.
Но по ту сторону Тихого океана хлопотнее-
Поскольку интернет-индустрия возникла всего несколько лет назад, игровая индустрия — это всего лишь место, где она только родилась. На другой стороне Тихого океана много агентов, и ставки довольно наглые. От этого у Стерна, который не знает об этой стороне, начинает болеть голова… …

Болтливый Голливуд

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии